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 Le Maitre du Jeu

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Akatosh

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Date d'inscription : 23/01/2023

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MessageSujet: Le Maitre du Jeu   Le Maitre du Jeu EmptyMer 25 Jan - 13:52
Le Maitre du Jeu 4ts5

Dans bien des jeux de rôles, le Maitre du Jeu est essentiel. Il est souvent celui qui gère toutes les situations, qui pose les bases et les limites des interactions, et il peut même écrire l'histoire de ses propres mains. Dans TESRP, son rôle n'est pas aussi poussé. D'ailleurs, il n'est pas toujours obligatoire. Dans cette section, nous allons comprendre son rôle.

Vous pouvez RP sans avoir besoin du MJ, par exemple si vous ne faites que vous balader en ville, rencontrer un autre joueur, faire des recherches, ou vous entrainer.  Sa fonction première est de modérer les événements importants de la vie de votre personnage.

Ainsi, le Maitre du Jeu peut  se doit d'intervenir durant les combats et les situations difficiles (à lire, Combats et situations difficiles). Dans un RP, vous serez peut-être amené à combattre des Personnages Non-Joueurs, ou PNJ, dans le cadre d'une aventure ou dans l'exploration d'un lieu dangereux. Dans ce cas, vous devrez obligatoirement faire appel au Maitre du Jeu pour qu'il mette en place le rapport de forces et qu'il contrôle vos adversaires. Dans le cas des situations difficiles, c'est lui qui déterminera l'échec ou la réussite de votre entreprise, les gains obtenus et les objets trouvés.

Autre point important : les Personnages Non-Joueurs. Les joueurs peuvent contrôler des PNJs très peu important (vous n'avez pas besoin du MJ pour interagir avec l'aubergiste ou le marchand local). En revanche, pour ce qui est des PNJs importants (Chef de faction, Jarl, ou plus généralement les personnages faisant partie de la haute classe), vous devez impérativement en informer le MJ, car c'est à lui de gérer la manière dont ils vous répondent et leur disposition à votre égard.

Pour ce qui est des combats entre joueurs, nous leur faisons confiance pour agir avec fairplay. Mais si malentendu il y a, le Maitre du Jeu peut intervenir.
 
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